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O mercado dos games é algo que vem se expandindo cada vez mais ao longo dos anos. Principalmente após 2020, devido a pandemia, o aumento de jogos vendidos cresceu drasticamente no Brasil, aumentando em aproximadamente 150% segundo pesquisas realizadas pela VISA. Com tudo isso, a concorrência dentro da área tem se tornado cada vez maior e mais disputada.

Essa corrida pelo monopólio da área tende a impactar diretamente nela, com as grandes corporações produzindo melhores produtos e mais investimentos para obter destaque. Entretanto, além do avanço positivo da área, também pode acontecer conflitos negativos devido a grande competitividade presente. Um exemplo claro é a compra da Activision Blizzard pela Microsoft, que vem gerando repercussões e problemas desde o inicio da transição em Janeiro de 2022.

A compra da Activision Blizzard é como se toda a guerra da SONY com a Microsoft tivesse chegado a uma culminação, e estamos presenciando isso em forma de tribunal. Foi como se a SONY assumisse um corpo e a Microsoft outro, dois “Megazords” se enfrentando no coliseu. Para mim essa aquisição mostrou isso, que todos os pontos fracos e fortes de ambas empresas foram expostos e jogados ao público.

Disse Bruno Micali, do canal Fala, Mica! em um de seus vídeos.

Link para o vídeo completo do canal Fala, Mica!

A negociação da Activision Blizzard

A Activision Blizzard atualmente é uma das maiores empresas desenvolvedoras de jogos do mundo, criadora de jogos como Overwatch e Diablo dentre muitos outros incluindo a renomada franquia Call of Duty. Mas o que seria sua compra e por que gerou tanta repercussão? Em janeiro de 2022 a Microsoft anunciou que iria comprar a empresa, o que seria a compra mais cara da historia no mercado dos games. Para evitar tal compra que poderia ser prejudicial a si, a SONY entrou com um pedido de recurso contra a aquisição da empresa, o que acarretou em tudo que vemos hoje.

Desde então a negociação vem passando em incontáveis tribunais, para ser ou não aprovada pelos órgãos reguladores de cada mercado o que decidirá seu destino. Atualmente já foi aprovada por órgãos como o da União Europeia e o da China, e negada pelo do Reino Unido. Porém o que realmente decidirá o destino da compra será a decisão do atual tribunal, o do Estados Unidos.

A Microsoft não necessariamente negou abrir mão do mercado do Reino Unido. Então eu vejo que a essa altura do campeonato o grande chefão é o FTC (órgão regulador americano). Uma coisa é o Reino Unido, agora outa é o Estados Unidos, não da para ignorar ou abrir mão do principal mercado que tem.

Falou Bruno Micali sobre o mercado dos Estados Unidos em seu vídeo

Com o decorrer da transição, tanto SONY quanto Microsoft se alfinetaram e vazaram informações confidenciais sobre a outra. Desde dados e estatísticas de vendas e lucros, até a projetos e planos futuros das corporações. Isso com o intuito de provarem seu lado quanto a negociação. A SONY buscando mostrar que a compra da Activision Blizzard é uma tentativa da Microsoft de extermínio de concorrência e monopolização do mercado. E a Microsoft alegando que atualmente a SONY já monopoliza o mercado de games e que também não tomaria decisões para a prejudicar quanto a Activision Blizzard.

Transações de grandes empresas no mercado é algo normal e sempre gera certa repercussão. Embora esse caso em especifico tenha tomado proporções nunca antes vistas, é comum casos de conflitos devido a tais negociações. Outro exemplo também envolvendo as duas grandes corporações, e que inclusive esta sendo usado como material de analise para o caso da Activision Blizzard, seria a venda da Bethesda para a Microsoft.

A negociação da Bethesda gerou grande repercussão na época, por se tratar de uma grande empresa e devido a medidas que a Microsoft tomou após sua compra. Após a compra ser concluída, foi anunciado que os jogos feitos pela empresa se tornariam exclusivos do Xbox. O que além de prejudicar diretamente a Sony, também afeta os usuários e jogadores dos demais consoles. Esse fato da exclusividade vem sendo uma das principais discussões na transação da Activision Blizzard.

Como tais transações podem afetar o público

Normalmente essas negociações e vendas não tendem a afetar o público diretamente, pois após ser concluída, a transação termina e fica por isso. Porém em casos maiores e que envolvam outros fatores como os casos ditos acima, pode sim acometer aos jogadores. Existem diversas mudanças possíveis e plausíveis que tendem a acontecer, como:

  • Aumento no preço: Os produtos e jogos da empresa podem sofrer alteração no valor comercializado. Isso pode se resultar devido ao investimento da empresa que adquiriu a produtora ou a regulamentos dentre outras explicações. Um exemplo foi o aumento de preços de jogos da From Software após a Kadokawa vender parte de suas ações para Tencent e SONY.
  • Mudança da qualidade dos produtos: Devido a politicas internas, alterações na Staff da empresa, e até verba disponibilizada, a qualidade dos produtos pode variar para melhor ou pior.
  • Mudanças no calendário: Para cumprir determinado prazo, melhor desenvolvimento dos produtos, cumprir normas da empresa, cobrança por parte da empresa e ou publico, e ate devido a turbulências e atrasos durante as negociações e ou certos eventos, o calendário e a data de estreia dos produtos pode ser alterada, adiantando ou adiando.
  • Exclusividade: A corporação pode fazer certas exigências, como conteúdo exclusivo para sua plataforma ou console, ou até que o produto se torne totalmente exclusivo.

Esses são somente algumas das muitas formas possíveis do público ser afetado com tais mudanças. Embora algumas possam ser positivas, geralmente em sua maioria são prejudiciais para o consumidor. Dependendo do impacto gerado pode acabar sendo maléfico até para a própria empresa. Isso devido ao retorno da comunidade que utiliza o produto, podendo fazer com que parem de utilizar o produto, e mesmo o publico fiel o abandone, ou por escolha ou consequência.

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